深入了解浏览器
一、多进程架构图
进程 | 说明 |
---|---|
Browser | 地址栏、书签、后退和前进按钮、网络请求和文件访问等 |
Renderer | 一个选项卡、每个跨站点 iframe 运行单独的渲染器进程 |
Plugin | 一个插件一个进程 |
GPU | 处理来自多个应用程序的请求并将它们绘制在同一个表面上 |
好处
当一个选项卡无响应时,不影响其他tab
安全性和沙盒
为了节省内存,Chrome 限制了它可以启动的进程数。限制取决于您的设备拥有多少内存和 CPU 能力,但是当 Chrome 达到限制时,它会开始在一个进程中运行来自同一站点的多个选项卡
三、渲染器进程
https://developer.chrome.com/blog/inside-browser-part3/
渲染器进程的核心工作是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页。
解析
DOM构建
主线程开始解析文本字符串 (HTML) 并将其转换为文档对象模型( DOM )
new DOMParser().parseFromString('<h1>1</h1>',"text/html")
INFO
将 HTML 提供给浏览器永远不会引发错误
子资源加载
网站通常使用图像、CSS 和 JavaScript 等外部资源。这些文件需要从网络或缓存中加载。主线程可以在解析构建DOM的过程中找到它们时一一请求,但为了加快速度,“预加载扫描器”是并发运行的。如果 HTML 文档中有类似的东西<img>
,<link>
预加载扫描器会查看 HTML 解析器生成的令牌,并向浏览器进程中的网络线程发送请求
JavaScript 阻止解析
当 HTML 解析器找到一个<script>
标签时,
它会暂停 HTML 文档的解析,
并且必须加载、解析和执行 JavaScript 代码。
为什么?因为 JavaScript 可以使用诸如 document.write() 之类的东西来改变文档的形状
document.write()会让整个解析重新开始?
优化
async
defer
js 模块
preload
样式计算
主线程解析 CSS 并确定每个 DOM 节点的计算样式。这是关于基于 CSS 选择器将哪种样式应用于每个元素的信息
默认样式
Layout
形状
x,y,w,h
Paint
顺序 z-index
成本
- requestAnimationFrame
- web workers
Compositing
如何绘制页面
rasterizing 光栅化
dom结构 + 样式 + 几何形状位置大小 + 顺序 > 像素
- 先绘制视口内的部分
- 如果页面滚动,视口内的内容变化,在通过光栅化补充
什么是合成
- 分为图层,分别光栅化
- 在合成器线程中合成为页面
- 如果发生滚动,合成一个新的帧。
- 动画可以通过移动图层并合成新帧以相同的方式实现
开发者工具 > 图层
分层
找出哪些元素需要在哪些层中
- will-change
主线程的光栅与合成
- 合成器线程然后光栅化每一层。一个层可能像一页的整个长度一样大
- 合成器线程将它们分成小块并将每个小块发送到光栅线程
- 光栅线程光栅化每个图块并将它们存储在 GPU 内存中
- 合成器线程可以优先考虑不同的光栅线程,以便可以首先对视口(或附近)内的事物进行光栅化
- 一个图层还具有针对不同分辨率的多个平铺,以处理诸如放大操作之类的事情
- 一旦瓦片被光栅化,合成器线程收集称为绘制四边形的瓦片信息以创建合成器框架
- 绘制四边形 考虑到页面合成,包含诸如图块在内存中的位置以及在页面中绘制图块的位置等信息
- 合成器框架 代表页面框架的绘制四边形集合
- IPC 将合成器框架提交给浏览器进程
- UI 线程添加另一个合成器框架以更改浏览器 UI
- 如果出现滚动事件,合成器线程会创建另一个合成器帧以发送到 GPU
合成的好处是它是在不涉及主线程的情况下完成的。合成器线程不需要等待样式计算或 JavaScript 执行。这就是为什么只合成动画被认为是流畅性能的最佳选择。如果需要再次计算布局或绘制,则必须涉及主线程
事件
https://developer.chrome.com/blog/inside-browser-part4
- 发生触摸等手势时,浏览器进程首先接收到该手势。 -因此浏览器进程将事件类型(如touchstart)及其坐标发送到渲染器进程
- 渲染器进程通过查找事件目标并运行附加的事件侦听器来适当地处理事件
如果页面上没有附加输入事件侦听器,则合成器线程可以创建一个完全独立于主线程的新合成框架。但是,如果某些事件侦听器附加到页面怎么办?合成器线程如何确定是否需要处理事件?
非快速滚动区域
由于运行 JavaScript 是主线程的工作,因此当页面被合成时,合成器线程将页面中附加了事件处理程序的区域标记为“非快速滚动区域”。通过拥有这些信息,如果事件发生在该区域,合成器线程可以确保将输入事件发送到主线程。如果输入事件来自该区域之外,则合成器线程继续合成新帧,而无需等待主线程
注意
全局的事件,这个页面都是非快速滚动区域,这意味着即使您的应用程序不关心来自页面某些部分的输入,合成器线程也必须与主线程通信并在每次输入事件进入时等待它。因此,合成器的平滑滚动能力被打败了
addEventListener passive: true
检查事件是否可取消
假设您在页面中有一个框,您希望将滚动方向限制为仅水平滚动。
在指针事件中使用passive: true选项意味着页面滚动可以平滑,但垂直滚动可能在您想要的时间开始,preventDefault以限制滚动方向。event.cancelable您可以使用方法对此进行检查。
或者,您可以使用 CSS 规则touch-action来完全消除事件处理程序。
寻找 event.target
当合成器线程向主线程发送输入事件时,首先要运行的是命中测试以查找事件目标。命中测试使用在渲染过程中生成的绘制记录数据来找出事件发生的点坐标下方的内容