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《JavaScript 设计模式与开发实践》读书笔记-基础知识

  • 笔记内容多摘录自《JavaScript 设计模式与开发实践》(曾探著),侵删。

面向对象的 JavaScript

1. 动态需要类型和鸭子类型

  • 鸭子类型 如果它走起路来像鸭子,叫起来也是鸭子,那么它就是鸭子
  • 只关注对象的行为,而不关注对象本身,也就是关注 has-a,而不是 is-a
  • 面向接口编程而不是面向实现编程

2. 多态

同一操作作用于不同的对象上,可以产生不同的解释和不同的执行结果。

多态背后的思想是将“做什么”和“谁去做”以及“怎么做”分离开来,也就是将“不变的事物”与“可能改变的事物分离开”

3. 封装

封装的目的是将信息隐藏

4. 原型模式和基于原型继承的 JavaScript 对象系统

js
Object.create =
  Object.create ||
  function(obj) {
    var F = function() {}
    F.prototype = obj
    return new F()
  }
  • 所有的数据都是对象
  • 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它
  • 对象会记住它的原型
  • 如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它的构造器的原型

this、call、apply

this

this 的指向

  • 作为对象的方法调用
  • 作为普通函数调用
  • 构造器调用
  • Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply 调用

call 和 apply

用途

  • 改变 this 指向
  • Function.prototype.bind
  • 借用其他对象的方法

闭包和高阶函数

闭包

变量的作用域

变量的生命周期

闭包的作用

  • 封装变量
  • 延续局部变量的寿命

闭包和面向对象设计

用闭包实现命名模式

把请求封装为对象,分离请求发起者和接收者(执行者)之间的耦合关系

js
var Tv = {
  open: function() {
    console.log('打开电视机')
  },

  close: function() {
    console.log('关上电视机')
  },
}

var createCommand = function(receiver) {
  var execute = function() {
    return receiver.open() // 执行命令,打开电视机
  }
  var undo = function() {
    return receiver.close() // 执行命令,关闭电视机
  }
  return {
    execute: execute,
    undo: undo,
  }
}

var setCommand = function(command) {
  document.getElementById('execute').onclick = function() {
    command.execute() // 输出:打开电视机
  }
  document.getElementById('undo').onclick = function() {
    command.undo() // 输出:关闭电视机
  }
}

setCommand(createCommand(Tv))

命令的接收着封闭在闭包中

闭包与内存管理

  • 误解:内存泄漏

高阶函数

函数作为参数传递

  • 回调函数
  • Array.prototype.sort

函数作为返回值输出

  • 判断数据类型
  • getSingle

高阶函数实现 AOP

高阶函数的其他应用

1. currying

函数柯里化、部分求值

js
var currying = function(fn) {
  var args = []
  return function() {
    if (arguments.length === 0) {
      return fn.apply(this, args)
    } else {
      ;[].push.apply(args, arguments)
      return arguments.callee
    }
  }
}
var cost = (function() {
  var money = 0
  return function() {
    for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
      money += arguments[i]
    }
    return money
  }
})()

var cost = currying(cost) // 转化成currying 函数
cost(100) // 未真正求值
cost(200) // 未真正求值
cost(300) // 未真正求值
alert(cost()) // 求值并输出:600
2. uncurrying

泛化 this 的提取过程

js
Function.prototype.uncurrying = function() {
  var self = this
  return function() {
    var obj = Array.prototype.shift.call(arguments)
    return self.apply(obj, arguments)
  }
}
js
Function.prototype.uncurrying = function() {
  var self = this
  return function() {
    return Function.prototype.call.apply(self, arguments)
  }
}
3. 函数节流
js
var throttle = function(fn, interval) {
  var __self = fn, // 保存需要被延迟执行的函数引用
    timer, // 定时器
    firstTime = true // 是否是第一次调用
  return function() {
    var args = arguments,
      __me = this
    if (firstTime) {
      // 如果是第一次调用,不需延迟执行
      __self.apply(__me, args)
      return (firstTime = false)
    }
    if (timer) {
      // 如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成
      return false

      timer = setTimeout(function() {
        // 延迟一段时间执行
        clearTimeout(timer)
        timer = null
        __self.apply(__me, args)
      }, interval || 500)
    }
  }
}
4. 分时函数
js
var timeChunk = function(ary, fn, count) {
  var obj, t
  var len = ary.length
  var start = function() {
    for (var i = 0; i < Math.min(count || 1, ary.length); i++) {
      var obj = ary.shift()
      fn(obj)
    }
  }
  return function() {
    t = setInterval(function() {
      if (ary.length === 0) {
        // 如果全部节点都已经被创建好
        return clearInterval(t)
      }
      start()
    }, 200) // 分批执行的时间间隔,也可以用参数的形式传入
  }
}

var ary = []
for (var i = 1; i <= 1000; i++) {
  ary.push(i)
}
var renderFriendList = timeChunk(
  ary,
  function(n) {
    var div = document.createElement('div')
    div.innerHTML = n
    document.body.appendChild(div)
  },
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)
renderFriendList()
5. 惰性加载函数
js
var addEvent = function(elem, type, handler) {
  if (window.addEventListener) {
    addEvent = function(elem, type, handler) {
      elem.addEventListener(type, handler, false)
    }
  } else if (window.attachEvent) {
    addEvent = function(elem, type, handler) {
      elem.attachEvent('on' + type, handler)
    }
  }
  addEvent(elem, type, handler)
}

var div = document.getElementById('div1')
addEvent(div, 'click', function() {
  alert(1)
})
addEvent(div, 'click', function() {
  alert(2)
})
6. 函数防抖
js
var debounce = function(method, delay) {
  var timer = null
  return function() {
    var _this = this
    var args = arguments
    clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(function() {
      method.apply(_this, args)
    }, delay)
  }
}