《JavaScript 设计模式与开发实践》读书笔记-基础知识
- 笔记内容多摘录自《JavaScript 设计模式与开发实践》(曾探著),侵删。
面向对象的 JavaScript
1. 动态需要类型和鸭子类型
- 鸭子类型 如果它走起路来像鸭子,叫起来也是鸭子,那么它就是鸭子
- 只关注对象的行为,而不关注对象本身,也就是关注 has-a,而不是 is-a
- 面向接口编程而不是面向实现编程
2. 多态
同一操作作用于不同的对象上,可以产生不同的解释和不同的执行结果。
多态背后的思想是将“做什么”和“谁去做”以及“怎么做”分离开来,也就是将“不变的事物”与“可能改变的事物分离开”
3. 封装
封装的目的是将信息隐藏
4. 原型模式和基于原型继承的 JavaScript 对象系统
js
Object.create =
Object.create ||
function(obj) {
var F = function() {}
F.prototype = obj
return new F()
}
- 所有的数据都是对象
- 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它
- 对象会记住它的原型
- 如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它的构造器的原型
this、call、apply
this
this 的指向
- 作为对象的方法调用
- 作为普通函数调用
- 构造器调用
- Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply 调用
call 和 apply
用途
- 改变 this 指向
- Function.prototype.bind
- 借用其他对象的方法
闭包和高阶函数
闭包
变量的作用域
变量的生命周期
闭包的作用
- 封装变量
- 延续局部变量的寿命
闭包和面向对象设计
用闭包实现命名模式
把请求封装为对象,分离请求发起者和接收者(执行者)之间的耦合关系
js
var Tv = {
open: function() {
console.log('打开电视机')
},
close: function() {
console.log('关上电视机')
},
}
var createCommand = function(receiver) {
var execute = function() {
return receiver.open() // 执行命令,打开电视机
}
var undo = function() {
return receiver.close() // 执行命令,关闭电视机
}
return {
execute: execute,
undo: undo,
}
}
var setCommand = function(command) {
document.getElementById('execute').onclick = function() {
command.execute() // 输出:打开电视机
}
document.getElementById('undo').onclick = function() {
command.undo() // 输出:关闭电视机
}
}
setCommand(createCommand(Tv))
命令的接收着封闭在闭包中
闭包与内存管理
- 误解:内存泄漏
高阶函数
函数作为参数传递
- 回调函数
- Array.prototype.sort
函数作为返回值输出
- 判断数据类型
- getSingle
高阶函数实现 AOP
高阶函数的其他应用
1. currying
函数柯里化、部分求值
js
var currying = function(fn) {
var args = []
return function() {
if (arguments.length === 0) {
return fn.apply(this, args)
} else {
;[].push.apply(args, arguments)
return arguments.callee
}
}
}
var cost = (function() {
var money = 0
return function() {
for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
money += arguments[i]
}
return money
}
})()
var cost = currying(cost) // 转化成currying 函数
cost(100) // 未真正求值
cost(200) // 未真正求值
cost(300) // 未真正求值
alert(cost()) // 求值并输出:600
2. uncurrying
泛化 this 的提取过程
js
Function.prototype.uncurrying = function() {
var self = this
return function() {
var obj = Array.prototype.shift.call(arguments)
return self.apply(obj, arguments)
}
}
js
Function.prototype.uncurrying = function() {
var self = this
return function() {
return Function.prototype.call.apply(self, arguments)
}
}
3. 函数节流
js
var throttle = function(fn, interval) {
var __self = fn, // 保存需要被延迟执行的函数引用
timer, // 定时器
firstTime = true // 是否是第一次调用
return function() {
var args = arguments,
__me = this
if (firstTime) {
// 如果是第一次调用,不需延迟执行
__self.apply(__me, args)
return (firstTime = false)
}
if (timer) {
// 如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成
return false
timer = setTimeout(function() {
// 延迟一段时间执行
clearTimeout(timer)
timer = null
__self.apply(__me, args)
}, interval || 500)
}
}
}
4. 分时函数
js
var timeChunk = function(ary, fn, count) {
var obj, t
var len = ary.length
var start = function() {
for (var i = 0; i < Math.min(count || 1, ary.length); i++) {
var obj = ary.shift()
fn(obj)
}
}
return function() {
t = setInterval(function() {
if (ary.length === 0) {
// 如果全部节点都已经被创建好
return clearInterval(t)
}
start()
}, 200) // 分批执行的时间间隔,也可以用参数的形式传入
}
}
var ary = []
for (var i = 1; i <= 1000; i++) {
ary.push(i)
}
var renderFriendList = timeChunk(
ary,
function(n) {
var div = document.createElement('div')
div.innerHTML = n
document.body.appendChild(div)
},
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)
renderFriendList()
5. 惰性加载函数
js
var addEvent = function(elem, type, handler) {
if (window.addEventListener) {
addEvent = function(elem, type, handler) {
elem.addEventListener(type, handler, false)
}
} else if (window.attachEvent) {
addEvent = function(elem, type, handler) {
elem.attachEvent('on' + type, handler)
}
}
addEvent(elem, type, handler)
}
var div = document.getElementById('div1')
addEvent(div, 'click', function() {
alert(1)
})
addEvent(div, 'click', function() {
alert(2)
})
6. 函数防抖
js
var debounce = function(method, delay) {
var timer = null
return function() {
var _this = this
var args = arguments
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function() {
method.apply(_this, args)
}, delay)
}
}